Hoy, web Official Nintendo Magazine acaba de publicar una entrevista, esta vez con Jonathan Bunney, productor ejecutivo del Brigth Light Studio de la compañia Electronic Arts. A continuación les traemos la traducción:
"Official Nintendo Magazine: ¿Qué hace que éste juego sea diferente al del año pasado? Jonathan Bunney: Realmente nos hemos enfocado en todos los puntos importantes de la historia de la película y los convertimos en un jueg genial y divertido: podemos mezclar pociones burbujeantes, realizar hechizos particulares en duelos de magos, y por primera vez en 5 años de los videojuegos de Harry Potter, ponemos de nuevo a Harry su túnica de Quidditch. También tenemos juegos de 2 participantes que pueden accederse desde el menú principal.
ONM: ¿Es difícil trabajar en el videojuego de una película que sólo se estrenará hasta fin de año? JB: Es realmente un placer trabajar con los productores de la película. Los estudios del juego y de la película sólo están separados por 1 hora de camino, así que a lo largo de 6 películas hemos construido una gran relación de confianza y respeto. Cada 2 semanas hay alguien del equipo del videojuego en el set de la película, tomando forografías, discutiendo acerca de los cambios, y revisando el vestuario y los efectos especiales.

Captura del videojuego de Harry Potter y el Misterio del Príncipe
"ONM: ¿El juego te permite completa libertas en Hogwarts? ¿Cómo se manejó ese aspecto?
JB: Construimos el castillo con base en los bosquejos de la película y la miniatura exterior de los cineastas. También revisamos todas las películas, escena por escena, y tomamos nota de todos los corredores y escaleras que están conectadas con lcaciones obvias como el Gran Comedor, la Gran Escalera, y los salones de clase. Finalmente, pasamos horas leyendo los libros y las notas de la misma JK Rowling para asegurarnos de que las locaciones sean ficcionalmente exactas. Es una labor de amor!
ONM: ¿Cuántas de las voces del videojuego son de los actores reales de la película?
JB: Tuvimos un constante flujo de actores en el estudio las pasadas semanas, incluyendo los favoritos como Ron Weasley y Luna Lovegood, así como muchos de los nuevos personajes que son únicos en ésta película, como Lavender Brown.
ONM: El Misterio del Príncipe es más lineal que el juego anterior. ¿Cuál fue la razón para hacerlo así?
JB: La historia es maravillosa y queríamos asegurarnos de contarla bien, lo cual es imposible si permitimos realizar cualquier tarea en cualquier orden. Esto también nos permitió cambiar la hora del día en el castillo a manera que se progresa, así que podemos experimentar la escuela más mágica del mundo en la mañana, al medio día, al ponerse el sol, y en la noche. El castillo es aún un ‘mundo abierto’. Si quieres ir a explorar, puedes hacerlo, incluyendo visitas a muchos de los clubes de la escuela donde puedes practicar duelos, creación de pociones, y Quidditch.
Les acordamos que el videojuego saldra a la venta el 13 de noviembre del 2008 un día después en el resto del mundo.
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